ディグダグ ROUND 4n+2 (14〜

 4n+1 で息抜きした直後に来る 4n+2 は最悪に難しい。面が進むと、やられるのは圧倒的に 4n+2 が多くなる。

ROUND 14,18

 ここはまだ比較的安全に、がっぽり稼げます。
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ROUND 22,26

 徐々にヤバくなるが、点は稼げる。
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ROUND 30

 独特の堀り方で敵を自在に操る。桃谷掘りと称する。22面や26面でも使用可能。
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ROUND 34,38,42,50,54,58

 後半の基本パターン。とにかく生き残るだけで大変。点稼ぎどころじゃない。
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ROUND 46

 ハマリ面に専用パターンを用意。
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